SISTEMA DE MASCOTAS COMPLETO

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1. Información General

Introducido para permitir al usuario tener un compañero que sube de nivel, evoluciona y desarrolla habilidades. Las mascotas no tienen ataque propio directo ni pueden ser atacadas por monstruos, pero otorgan potentes bonificaciones al personaje.

Incubación: Al hacer clic derecho en un huevo, se abre la Incubadora. Nombrar a tu mascota cuesta 100.000 Yang (mínimo 4, máximo 20 caracteres).

2. Lista de Huevos y Obtención

Icono Huevo de Mascota Obtención Principal
Huevo de MonoJefes Mono (Roca, Andador, Sñr Mono)
Huevo de ArañaAraña Baronesa
Huevo de ArradorBaúl de Arrador
Huevo de NemereBaúl de Nemere
Huevo de Dragón AzulBeran-Setaou / Eventos
Huevo de MeleyEventos
Huevo de AzraelAzrael
Huevo de SegadorSegador Muerte
Huevo de BashidoEventos
Huevo de NessieEventos

3. Interfaz y Bonificaciones (Tecla 'P')

4. Niveles y Experiencia

La experiencia de la mascota es distinta a la del personaje. Se divide en 5 burbujas: 4 Rojas (90%) obtenidas al matar monstruos y 1 Azul (10%) obtenida sacrificando equipamiento.

Interfaz de Experiencia Mascota

Panel de control (Tecla P) mostrando las esferas de experiencia y duración.

Rango de Nivel EXP Monstruos (Esferas Rojas) EXP Items (Esfera Azul)
Nivel 1 - 10 135 a 14.850 15 a 1.350
Nivel 40 3.076.350 341.850
Nivel 80 129.051.000 14.339.000
Nivel 105 1.057.500.000 117.500.000
Tip de Experiencia: El valor de la EXP de objeto (azul) es equivalente al precio de venta del item en la Tienda General. También puedes usar Golosinas para aportar 80.000 puntos directos.

5. Proceso de Evolución

Para progresar en las etapas de desarrollo, es indispensable contar con los siguientes manuales de entrenamiento:

Manual Mascota Joven
Manual Mascota Joven

Necesario para alcanzar la fase
Salvaje (Lv. 41)

Manual Mascota Salvaje
Manual Mascota Salvaje

Necesario para alcanzar la fase
Valerosa (Lv. 81)

Manual Mascota Valerosa
Manual Mascota Valerosa

Necesario para alcanzar la fase
Heroica (Final)


A continuación se detallan todos los materiales requeridos para cada etapa:

Tipo Nivel Requisitos de Evolución
Joven 1 - 40 Estado inicial al eclosionar el huevo.
Salvaje 41 - 80 10x Manual Joven, 10x Saco Huevo Araña, 10x Coletero B+,
10x Shuriken, 10x Horquilla, 10x Uniforme N+, 10x Trozo Hielo+.
Valerosa 81 - 105 10x Manual Salvaje, 2x Perla Roja, 10x Crema Facial,
10x Piel Yeti+, 10x Madeja, 10x Libro Maldición+.
Heroica 81 - 105 Requiere 30 días de vida mínimo.
10x Manual Valeroso, 2x Perla Blanca, 2x Perla Azul,
10x Recuerdo Demonio+, 10x Diente Orco+, 10x Cinturón Azul.

6. Habilidades de Mascota (Fase Heroica)

Las habilidades se desbloquean en la etapa final. Pueden ser Pasivas (efecto constante) o Activas (se activan bajo probabilidad). Los valores mostrados corresponden al nivel máximo (20).

Icono Habilidad Tipo Descripción del Efecto Valores / Especialidad
Berserker Pasiva Aumenta el valor de ataque. 11-13%: Arrador, D. Azul, Nessie
Rompemagia Pasiva Reduce la resistencia a magia enemiga. 11-14%: Nemere, Verduguito
Penetración Pasiva Aumenta probabilidad de golpes penetrantes. 11-13%: Arrador, D. Azul
Baluarte Pasiva El daño físico es bloqueado. 12-15%: Meley, Nessie
Prisa Pasiva Reduce el tiempo de uso de habilidades. 19-22%: Meley, Nessie
Vampirismo Pasiva Extrae HP del enemigo. 6% (Hasta 8% en Nessie)
Espiritismo Pasiva Extrae SP del enemigo. 7% (Hasta 10% en Nessie)
Reflectar Pasiva El daño es reflejado hacia el enemigo. 7-9% en Araña
Restauración Activa Cura HP si baja del 20%. ~7000 HP / 57% Prob.
Immortal Activa Oportunidad de invencibilidad temporal. 2.7s a 3.0s / 52% Prob.
Panacea Activa Elimina sangrado, lentos y venenos. Hasta 67% en Nessie/Meley
Yang Drop Pasiva Aumenta el drop de yang. 10.8-11.6% en Mono
Rango Pasiva Aumenta el rango de tu arco. 7-8 metros

Resistencias de Clase (Pasivas)

Estas habilidades otorgan resistencia directa contra los ataques de cada raza específica:

Icono Habilidad Efecto Mascota Especialista (13-14%)
Resistencia Guerrero Reduce daño de Guerreros. Mono, Azraelito
Resistencia Sura Reduce daño de Suras. Mono, Azraelito
Resistencia Ninja Reduce daño de Ninjas. Arrador, Dragón Azul
Resistencia Chamán Reduce daño de Chamánes. Nemere
Resistencia Licano Reduce daño de Licanos. Araña, Beeshido, Azraelito
⚠️ MUERTE Y EDAD: Si la mascota muere, su Edad vuelve a 0 (perdiendo los beneficios de antigüedad). Se puede revivir utilizando un Complemento Proteico:
  • Si la mascota ha muerto: Restaura el 50% de su vida actual.
  • Si la mascota está viva: Restaura el 100% de su vida.
Complemento Proteico Revivir

7. Notas Adicionales

  • Trasportín: Permite meter a tu mascota en una caja para poder comerciarla con otros jugadores. El efecto dura 30 días.
  • Sincronía: El sistema es compatible con mascotas de sello. Puedes usar una mascota de este sistema y una clásica (como Porky o Khan) simultáneamente.
  • Nivel: La mascota no puede superar el nivel actual de tu personaje. Si subes de nivel, ella podrá seguir ganando experiencia.
Transportín Transportín